ducat najboljših strokovnjakov za e-športne videoigre, ocenjenih po nagradnih skladih in potencialu za zaslužek

Ker e-šport postaja vse bolj razširjen, menimo, da je pomembneje kot kdaj koli prej osredotočeno na registrirane ponudnike in transparentne igralne tehnike. Do leta 2017 so se v ZDA nove številke začele pri 10.100.000 $ na mesec, v Evropi pa so se povzpele na 5.000 $. Zaradi razvoja nove discipline, splošnega gledalstva in porasta novih sponzorjev so nove stopnje danes opazno višje. Če še ne prejemate nove dohodnine, vam ni treba plačati ničesar. Če pa zaslužite več, boste morali začeti odštevati nekaj denarja.

Pinnacle prijava | Komplet novic

Tu se je zgodil preobrat v e-športu in ljubitelje e-športa boste lahko povezali z igralci. Turnirji e-športa potekajo v zelo organiziranih agresivnih okoljih. Lahko se razlikujejo od večigralskih spletnih dirkalnih stadionov (MOBA), pinnacle prijava kot je Group from Stories, do enoigralskih streljačin iz prve roke, kot je Overwatch. Tako vam lahko podjetje za vsako prodajo naprave, ki izhaja iz vaših spletnih strani ali videoposnetkov ali družbenih omrežij, zagotovi delež vašega dobička. Za razliko od preproste sponzorske prodaje pri reprezentativni prodaji ni vedno potreben en sam znesek denarja, ki se prenese iz blagovne znamke v organizacijo. Pametno je ustvariti PDF-spletno stran ali predstavitveni videoposnetek, ki ga lahko objavite potencialnim sponzorjem in vsebuje vse ključne informacije o vaši organizaciji.

5 najvplivnejših članov e-športa po lestvici Forbesa

Blizzard Entertainment (ki pripada Activision Blizzardu) upravlja novo kategorijo in se odloči za uporabo lokacijsko odvisne ekipne zasnove, zelo podobne tradicionalnim športnim dogodkom v Združenih državah. Da se medsebojno dopolnjuje (dobro) povezuje ekipe, tako da lahko ustvarite eno samo regijo (ki pomaga pri zagotavljanju ekipnih zmag) in b) odpravite nov model kampanje/izpadanja, ki ga običajno opazite v športu ali drugih e-športih. Njihova nova globalna agenda naj bi vodila do večje prepoznavnosti in navijačev zunaj ZDA, čeprav so nekateri zaskrbljeni, da delajo preveč prezgodaj.

Kitajska ima zdaj vidno državno območje e-športa in morda tudi igralništva.

  • Podjetja, kot so Purple Bull, Nike in Razer, sodelujejo z najboljšimi igralci in skupinami za promocijo igralnih perifernih naprav, napitkov in oblačil.
  • To ni namenjeno zagotavljanju finančnih, sodnih ali računovodskih informacij in se ne sme uporabljati za pridobitev podobnih informacij.
  • Pojavile so se tudi e-športne skupine, blagovne znamke in e-športne skupine, v katerih udeleženci sklepajo pogodbe, pridobivajo sponzorje in prejemajo donosne potrditvene prodaje.

pinnacle prijava

Pretakanje in pisanje člankov ter igranje ključnega pomena pri sodelovanju s partnerji. Z nenehnim objavljanjem iger, objavljanjem vsebin na dnu seznama in interakcijo z obiskovalci ljudje pomagajo graditi predano in zainteresirano skupino sledilcev. Sponzorstva so pomemben vir dohodka za podjetja in običajno predstavljajo nov osrednji vir finančnega modela. Blagovne znamke, ki priznavajo naraščajočo priljubljenost e-športa med ključnimi demografskimi skupinami, kot so milenijci in generacija Z, so pripravljene plačati.

Uporaba omrežij za starejše poslovneže, družbenih omrežij in sodelovanja z vplivneži lahko pomaga doseči večje poslušalce in povečati konverzijo. Podobno kot pri tradicionalnih športnih dogodkih so tečaji in diplome zelo pogoste v e-športu. Izkušeni igralci s poglobljenim znanjem in izkušnjami lahko ponudijo svoje priložnosti, da pomagajo bodočim profesionalcem, ki želijo izboljšati svojo izkušnjo. Individualno sodelovanje na tečajih, vodenje delavnic ali izvajanje izobraževalnih vsebin je lahko donosen podvig.

  • Medtem ko se skupine lotevajo stvari, kot so hobiji igralcev in trajnost organizacije, gradijo temelje za dolgoročno identitetno rast.
  • Dogodki v živo v e-športu se lani zaradi pandemije koronavirusa niso odvijali, poleg tega pa se zdi verjetno, da bodo večji del leta 2021 prestavljeni.
  • Največja z veliko razliko so sponzorstva in tako trenutno predstavljajo približno 40 % prihodka vaših tržnic.
  • Najnovejše izboljšave so se nadaljevale, ko smo v svežih 90-ih opazili najnovejša tekmovalna igralniška tekmovanja, ki so dala prednost spletnim igram, kot sta Street Fighter in Mortal Kombat.

Na splošno e-športne ekipe, ki pridobivajo svoje trenerske posle, poskušajo slediti novejšemu vzorcu. Ker se e-šport še naprej širi, obstaja velika verjetnost, da bomo imeli več prodaje pravic do poimenovanja lastnih ustanov. Boljši sponzorji, kot sta Purple Bull in Nissan, lahko financirajo centre znanja, zaposlujejo področja kategorij, sodelujejo pri vsebinah v igri in imajo minimalne izgube. Učinkoviti streamerji, kot so Ninja, Shroud in xQc, lahko vsako leto zaslužijo veliko denarja s pretakanjem. Nekega dne boste uspešni, naslednji … res bo težko.

pinnacle prijava

Združenje e-športov Združenega kraljestva in NSPCC razglašata pravilna pravila za zaščito rasti povezav v e-športu. Z osredotočanjem na ustvarjanje dobička je enostavno izgubiti predstavo o svojem osrednjem etosu ali filozofiji. Nekateri vlagatelji morajo občutiti družbeni občutek tudi kot finančni učinek, ki temelji na njihovih ciljih ter dolgoročnih in kratkoročnih pričakovanjih ali potrebah podjetja. To običajno vključuje prijatelje, ki dajejo prijatelju (we.age. vi, nova organizacija) nekaj stvari ali prihranke za funkcije v zameno za naložbo.

Ekipe e-športa se v bistvu ne prikazujejo v zaslužku od oddajanja, ker se o načrtih teh posameznikov pogajajo razvijalci iger/ustvarjalci lig in oddajne organizacije. Z vidika dobrega vrednotenja so stalna ponavljajoča se sredstva prednost za vrednost podjetja. Sponzorstva zagotavljajo dovolj časovno omejenih ponavljajočih se sredstev za zainteresirane e-športne organizacije. Nekateri iščejo nove veščine prek turnirjev na lokalni ravni ali akademskih skupnosti, drugi pa se razvijajo do najnovejših naslovov v drugih državah.

Kakšen delež ima maloprodaja v prihodkih od e-športnih zabav?

Najnovejši vlagatelji običajno vlagajo denar v e-športni posel, da bi lahko delovali in predvideli prihodke od financiranja, medtem ko organizacija uspeva. Ker svet e-športa raste, imajo tudi nagradne sklade za turnirje. Avgusta 2018 je Vancouver gostil novi World of 8 – osmi letni turnir Dota DOS. Skupni nagradni sklad v višini 24,8 milijona dolarjev je postavil nov seznam za največji nagradni sklad posameznih turnirjev v zgodovini e-športa. Novi mednarodni nagradni sklad je bil v primerjavi z vsemi drugimi pomembnimi športnimi dogodki iz leta 2018 manjši.